Wiki Ayakashi: Ghost Guild
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Ve Demonios (Categoría)

Los Demonios en Ayakashi: Ghost Guild se dividen en tres clases principales: Espectro, Deidad y Ánima. Esas clases tienen fortalezas y debilidades entre sí.

Además de su tipo, los Demonios tienen un número de estadísticas clave:

  • Rareza
En una escala de una a cinco estrellas. Las tarjetas con índice de rareza más alta son valoradas y tienden a ser más poderosas, pero también requieren más espíritu para usarse en batalla
  • Nivel
Las cartas ganan poder ofensivo y defensivo mientras suban de nivel mediante experiencia. La experiencia puede ganarse en cantidades menores usando las cartas en batalla, pero más comúnmente si se fusionan con otras cartas.
Es importante señalar que el nivel de cualquier Demonio en particular no tiene relación con el nivel del jugador: ambos suben de nivel con diferentes mecanismos
Los límites superiores ordinarios de los niveles de habilidades se determinan por la rareza de la tarjeta:
1 estrella: Nivel 30
2 estrellas: Nivel 40
3 estrellas: Nivel 50
4 estrellas: Nivel 60
5 estrellas: Nivel 70
  • Puntos de Ataque
El daño infligido por la carta contra el equipo de un oponente. Si el poder ofensivo supera la cantidad de los puntos defensivos que tenga el equipo del oponente, el ataque tendrá éxito.
  • Puntos de Defensa
Si el poder defensivo total del equipo excede la cantidad de daño hecho por las capacidades ofensivas del oponente, el equipo defensor es considerado ganador.
  • Espíritu Requerido
El "costo" de desplegar la carta a un equipo de ataque o de defensa. Generalmente, mientras sea más poderosa/rara, requiere de más espíritu del jugador para ser usada. El Espíritu Requerido aplica tanto para ataque como para defensa.
Actualmente, la cantidad más grande de Espíritu Requerido por una sola tarjeta es de 42, para usar a Mira (Aniversario)
  • Habilidades
Un aributo el cual puede ser activado aleatoriamente durante la batalla para proporcionar aumento, sea para incrementar la adquisición de piezas de plata, reducir la capacidad del enemigo para adquirir plata e imcrementar o decrementar capacidades de ofensiva/defensiva.
Las habilidades tienden a favorecer al equipo del jugador: una habilidad la cual reduce la defensa Anima, por ejemplo, solo afecta al equipo del oponente, no al jugador..
Las habilidades están ligadas a las tarjetas. No pueden ser cambiadas o aprendidas . Pueden subir por si solas de nivel, pero es posible subir el nivel de las habilidades fusionando la tarjeta con magatama o demonios que tengan la misma habilidad.
En circunstancias normales de nivelación, el nivel de la habilidad está, como el nivel general, limitado por la rareza de la tarjeta en cuestión:
1 estrella: Nivel 7
2 estrellas: Nivel 9
3 estrellas: Nivel 11
4 estrellas: Nivel 13
5 estrellas: Nivel 15
Es posible aumentar el nivel de la habilidad más allá de esos límites usando magatama/demonios que tengan la misma habilidad mientras se sube de nivel, o posiblemente ir más lejos después de que el demonio haya alcanzado sus límites de nivel (el HP ganado será de 0, además de "desperdiciar" al mezclador, pero es posible que la habilidad aumente).
No se sabe de un límite "definitivo" para las Habilidades, puesto que se ha visto niveles de Habilidad más allá del 20.
Mientras más alto sea el nivel de la Habilidad, es más posible que se active durante una batalla. El nivel de la Habilidad también determina el efecto actual de la misma: una Habilidad de nivel 1 puede tener 14% de efecto, mientras que la misma habilidad en nivel 15 podría tener un efecto del 22%. Algunas Habilidades poseen un Porcentaje de Activación (Alto o Bajo), el cual indica la probabilidad de su activación.
ver: Habilidades
  • Transmigración
Una marca que indica si la carta puede ser transmigrada para convertirse en un demonio más poderoso y/o raro. La Transmigración solo ocurre cuando la tarjeta ha alcanzado su límite de nivel (ver arriba: Nivel). Nota que el nuevo demonio debe ser más raro que el original, pero en un número de casos, el nivel de rareza puede permanecer igual. Sin embargo, la mayoría de las versiones transmigradas de los demonios será más poderoso en términos de ataque/defensa.
El proceso de transmigración elimina al demonio original y lo reemplaza con un nuevo demonio en nivel 1. Es un proceso opcional el cual puede ser activado en cualquier momento una vez que el demonio haya alcanzado el nivel requerido.
Si el nuevo demonio también puede ser transmigrado, la marca permanecerá como "Transmigrates" ("Transmigra"). De otra manera, la marca cambia a "Ultimate Form" ("Forma Final"). Hay un número pequeño de demonios que pueden transmigrar más de una vez, pero el límite actual de transmigración es el doble (original, segunda forma, forma final).
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